伝説のクソゲーといえば?
そう元祖西遊記スーパーモンキー大冒険。
クソゲー界ではあまりにも有名です。
クソゲーにも色々ありますが、
この子
何がなんだかさっぱりわからない系クソゲーです。
ほぼヒントなしのRPG風ゲーム。
どこに向かうかもわからないのにワープがあったりする。
(有名な話なので「西」って事ぐらいw)
何が正解なのかもわからない戦闘。
当時無駄に斬新だった
朝→昼→夜システム。
とあるプレイヤーはこんなことを言っていました。
『ドラクエ3は元祖西遊記のパクリである』 と。
(ドラクエ3:1988年2月10日発売)
(西遊記 :1986年11月21日発売)←どうでもいいが筆者と同じ誕生月日w
そして
さらに斬新な
食料・水枯渇→餓死システム。
迷えばそれすなわち
「死」
を意味する。
どこに向かうかもわからないのに
このシステムは極悪すぎた。
この恐ろしいまでのこだわり。
むしろ良ゲーなのかもしれない。。。
そんな幻さえ見せてしまうのがそう、
『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』なのである。
前置きが長くなってしまいましたが
本題に入らせていただきます。
NES、SNESなどエミュレーターが横行する昨今ですが、
そのおかげで機材を要さなくてもPCさえあれば、
ROM解析などが容易にできるようになりました。
そこで
『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』をROM解析した誰かが、
「隠されたとあるフレーズ」を発見してしまったのです。
この事もクソゲー界ではもはや有名です。
スペース(容量・メモリ)が余ったからなのか、
はたまた知る人ぞ知る隠しフレーズを作ってみたかったのか、
それは知る由もありませんが、
そこには
「あまりに卑猥であまりに稚拙なフレーズ」が隠されていたそうです。
もちろん本編プレイ中に出てくることはありません。
しかし
それをネット上で目撃した筆者はこう思ったのです。
実機で目の前で見たい!←なんで?w
と。
そうして実験は始まったのです。
--------------------------------
なか" いたひ" が はし" まる..
まずは『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』を起ち上げた。
隠されたフレーズということでそれを目撃するためには
やはりバグった画面か?
そう思いました。
バグ画面には文字がいっぱい出てきますよね。
あの時出てくるのは、
登録された文字や、
登録されたグラフィック名?(A1、C5等進数?)、
「あ」~「ん」の50音などですので
おそらくいける気がします。
ということで
強引にバグらせてみました。
ガチャガチャと縦揺れ横揺れ。
当然バグるがうまいこといかない。
というか字が出ない。
そこで半分抜いてみました。
すると
「ア」~「ン」の文字や「A」~「Z」、「0」~「9」等の文字が出てきました。
『もう少しだ!』
そう思い抜き差しガチャガチャ揺らしを繰り返していると、
(まだフレーズは隠してます)
でた!
でたぞ!
でも文章が途切れ途切れだ。。。
なんとか右下の進数?が並んでるところに文章が移動すれば全部映りそうなんだが。。。
そう思いまた繰り返す。
が、
一向に変わらない。
本編中にバグらせてみてはどうだろうか。
。。。
かなりがんばったがグラフィックがその登録名になるだけで、
それ以上に発展することはなかった。
いろんな場所で試したがだめだった。
ここまででわかった事は、
・本編(フィールド)ではグラフィックが名前に変わるだけ。
・コントローラー全押しでもちょっとづつバグる
↑
(なんだこのバグはwと思うが
その昔ドラゴンボール大魔王復活では
バグっていきなりエンディングが見れた気が。。。
西遊記つながりか笑)
・黒画面には文字が現れない。
ということ。
もう一度タイトルに戻りガチャガチャ。
そこで気付く。
そういえばファミコンって
タイトルと本編ではグラフィックの表現方法が違うよな。
と。
だからタイトル画面でのみ文字が現れるのか。
と。
さらに気付く。
既出のバグッた画面とバグって無い画面からも考察出来るが、
タイトルが表現されてるところに文字が現れる。
(黒画面の所は黒いまま)
ということは、
より多くタイトルを表現させれば
(途切れ途切れではなく面を広く表現させれば)
文字も多く現れる。
ということか! !
ならば!
面の広いタイトルのFCを起動させ、
抜いてから、
『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』を挿せばいいんだ!
そして色々試して
セーブデータなど無い
ベストタイトルだったのがコチラ!
ロールプレイングアクションシューティングの
『亀の恩返し』。
このゲーム中々面白いので是非プレイしてほしい。
シューティングモードではダライアスを思い出すこと請け合いだ。
ではさっそく抜いてみよう。
そして西遊記を挿してみよう。
でた!!!
でたよ!!!
お母ちゃん!!!
バッチリ出た!
さっそく画面に寄ってみましょう。
う~ん、書かれているなぁ。
馬鹿だなぁ~笑
ちょっと読みにくいですけど
全文はブログには起こしません。
卑猥なのでw
一応読みにくい所だけ起こすと
「市うまれ」
「チする女ノ子」
ってところでしょうか。
皆さんも気が向いたら試してみてくださいね!
以上!
--------------------------------
-実験を終えて-
はじめは無理かなぁなんて思ってましたが、
実験が成功してよかったです。
「昔」を感じることもでき
有意義な実験だったと思います。
そして何より昔の技術者バンザイ!
あんなに痛めつけても壊れないFC構造技術は素晴らしい!!
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
元祖 西遊記 スーパーモンキー大冒険完全攻略テクニックブック (ファミリーコンピュータ)
そう元祖西遊記スーパーモンキー大冒険。
クソゲー界ではあまりにも有名です。
クソゲーにも色々ありますが、
この子
何がなんだかさっぱりわからない系クソゲーです。
ほぼヒントなしのRPG風ゲーム。
どこに向かうかもわからないのにワープがあったりする。
(有名な話なので「西」って事ぐらいw)
何が正解なのかもわからない戦闘。
当時無駄に斬新だった
朝→昼→夜システム。
とあるプレイヤーはこんなことを言っていました。
『ドラクエ3は元祖西遊記のパクリである』 と。
(ドラクエ3:1988年2月10日発売)
(西遊記 :1986年11月21日発売)←どうでもいいが筆者と同じ誕生月日w
そして
さらに斬新な
食料・水枯渇→餓死システム。
迷えばそれすなわち
「死」
を意味する。
どこに向かうかもわからないのに
このシステムは極悪すぎた。
この恐ろしいまでのこだわり。
むしろ良ゲーなのかもしれない。。。
そんな幻さえ見せてしまうのがそう、
『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』なのである。
前置きが長くなってしまいましたが
本題に入らせていただきます。
NES、SNESなどエミュレーターが横行する昨今ですが、
そのおかげで機材を要さなくてもPCさえあれば、
ROM解析などが容易にできるようになりました。
そこで
『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』をROM解析した誰かが、
「隠されたとあるフレーズ」を発見してしまったのです。
この事もクソゲー界ではもはや有名です。
スペース(容量・メモリ)が余ったからなのか、
はたまた知る人ぞ知る隠しフレーズを作ってみたかったのか、
それは知る由もありませんが、
そこには
「あまりに卑猥であまりに稚拙なフレーズ」が隠されていたそうです。
もちろん本編プレイ中に出てくることはありません。
しかし
それをネット上で目撃した筆者はこう思ったのです。
実機で目の前で見たい!←なんで?w
と。
そうして実験は始まったのです。
--------------------------------
なか" いたひ" が はし" まる..
まずは『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』を起ち上げた。
隠されたフレーズということでそれを目撃するためには
やはりバグった画面か?
そう思いました。
バグ画面には文字がいっぱい出てきますよね。
あの時出てくるのは、
登録された文字や、
登録されたグラフィック名?(A1、C5等進数?)、
「あ」~「ん」の50音などですので
おそらくいける気がします。
ということで
強引にバグらせてみました。
ガチャガチャと縦揺れ横揺れ。
当然バグるがうまいこといかない。
というか字が出ない。
そこで半分抜いてみました。
すると
「ア」~「ン」の文字や「A」~「Z」、「0」~「9」等の文字が出てきました。
『もう少しだ!』
そう思い抜き差しガチャガチャ揺らしを繰り返していると、
(まだフレーズは隠してます)
でた!
でたぞ!
でも文章が途切れ途切れだ。。。
なんとか右下の進数?が並んでるところに文章が移動すれば全部映りそうなんだが。。。
そう思いまた繰り返す。
が、
一向に変わらない。
本編中にバグらせてみてはどうだろうか。
。。。
かなりがんばったがグラフィックがその登録名になるだけで、
それ以上に発展することはなかった。
いろんな場所で試したがだめだった。
ここまででわかった事は、
・本編(フィールド)ではグラフィックが名前に変わるだけ。
・コントローラー全押しでもちょっとづつバグる
↑
(なんだこのバグはwと思うが
その昔ドラゴンボール大魔王復活では
バグっていきなりエンディングが見れた気が。。。
西遊記つながりか笑)
・黒画面には文字が現れない。
ということ。
もう一度タイトルに戻りガチャガチャ。
そこで気付く。
そういえばファミコンって
タイトルと本編ではグラフィックの表現方法が違うよな。
と。
だからタイトル画面でのみ文字が現れるのか。
と。
さらに気付く。
既出のバグッた画面とバグって無い画面からも考察出来るが、
タイトルが表現されてるところに文字が現れる。
(黒画面の所は黒いまま)
ということは、
より多くタイトルを表現させれば
(途切れ途切れではなく面を広く表現させれば)
文字も多く現れる。
ということか! !
ならば!
面の広いタイトルのFCを起動させ、
抜いてから、
『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』を挿せばいいんだ!
そして色々試して
セーブデータなど無い
ベストタイトルだったのがコチラ!
ロールプレイングアクションシューティングの
『亀の恩返し』。
このゲーム中々面白いので是非プレイしてほしい。
シューティングモードではダライアスを思い出すこと請け合いだ。
ではさっそく抜いてみよう。
そして西遊記を挿してみよう。
でた!!!
でたよ!!!
お母ちゃん!!!
バッチリ出た!
さっそく画面に寄ってみましょう。
う~ん、書かれているなぁ。
馬鹿だなぁ~笑
ちょっと読みにくいですけど
全文はブログには起こしません。
卑猥なのでw
一応読みにくい所だけ起こすと
「市うまれ」
「チする女ノ子」
ってところでしょうか。
皆さんも気が向いたら試してみてくださいね!
以上!
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-実験を終えて-
はじめは無理かなぁなんて思ってましたが、
実験が成功してよかったです。
「昔」を感じることもでき
有意義な実験だったと思います。
そして何より昔の技術者バンザイ!
あんなに痛めつけても壊れないFC構造技術は素晴らしい!!
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
元祖 西遊記 スーパーモンキー大冒険完全攻略テクニックブック (ファミリーコンピュータ)